LEAGUE OF LEGENDS

La phase de sélection des champions

Les runes

Après avoir sélectionné son champion, le joueur choisis des runes c’est à dire des attributs qu’il bénéficira dès le début de la partie selon la façon dont il souhaite jouer (défensif, aggressif...). Le joueur choisit également 2 sorts nommé les sorts d’invocateur positionné sur la touche D et F qui possèdent une durée de récupération très longues (plusieurs minutes)

Les champions

l existe à ce jour 171 champions dans League of Legends. Ils possèdent chacun leurs spécificités : leurs propres dialogues, leurs propres compétences et même leurs propres thèmes musicaux ! Chaque champion possède 4 sorts situé sur la touche A, Z, E et R. Les 3 premières compétences sont les compétences de bases (5 points de compétence par compétence) et le R est la compétence ultime (3 points de compétence). Tous les personnages commencent la partie au niveau 1. Le joueur déverrouille un sort de son choix hors de sa compétence ultime (déverouillable uniquement au niveau 6,11 16). A chaque nouveau niveau, le joueur gagne un point de compétence à utiliser. Le niveau maximum est le 18, à partir de ce moment-là toutes les compétences sont améliorer au maximum. (Voir onglet sur les champions.)

L'expérience et l'économie

Pour devenir plus fort et avoir un impact dans la partie, les joueurs doivent gagner de l’expérience et de l’or. Cet or leur permettra d’acheter des objets (ou items) qui leur fournira des statistiques supplémentaires. Par exemple, la grande majorité des champions du jeu doivent dépenser du mana pour lancer une compétence. Il s’agit d’une jauge (une réserve) qui se régénère lorsque le joueur retourne à sa base (c’est aussi comme ça que les points de vie sont régénérés). Les personnages qui utilisent beaucoup leur compétence vont ainsi acheter des items qui augmente la quantité de mana qu’ils peuvent utiliser. Pour obtenir l’or nécessaire il faut soit éliminer des adversaires, éliminer des creeps (petit monstre quasiment inoffensif qui apparaissent sur les 3 voies toutes les 30 secondes à partir d’1m30) prendre les tours adverses ou encore effectuer les différents objectifs neutres de la partie (dragons, Baron Nashor...). La méthode d’acquisition de l’expérience est quasiment identique.

Les objectifs neutres

Durant la partie apparaissent des objectifs neutres qui confèrent à l’équipe qui les récupèrent des avantages soit permanent soit temporaire. Nous pouvons citer les dragons, les larves et l’Atakhan qui confèrent des avantages permanents (plus de dégâts, plus de vitesse de déplacement, plus de résistances...). Le baron Nashor, l’Herald et le Dragon Ancestral quant à eux confère des avantages temporaires (les creeps de l’équipe qui tue le Nashor sont améliorés pendant 3 minutes, les adversaires possédant moins de 20% de leurs pv (point de vie) max sont éliminés par l’Ancestral et l’équipe qui élimine l’Hérald peut l’invoquer pendant les 5 prochaines minutes).

Gagner une partie

Comme dit précédemment pour gagner une partie de Lol il “suffit” de détruire le bâtiment central (le nexus) situé dans la base adverse. Pour parvenir au nexus adverse, il faut que sur au moins une voie tous les tours et un inhibiteur (bâtiment situé dans la base adverse) ai été détruit. La difficulté réside dans le fait que les tours mettent beaucoup de dégâts. Pour les détruire, il faut amener les creeps de notre équipe sous les tours et profiter du fait que les tours les attaquent en priorité pour les détruire (c’est long et l’équipe adverse défend bien évidemment). Pour gagner, il faut donc être coordonner avec son équipe, réussir à prendre un avantage en or sur l’équipe adverse et concrétiser cette avance.

Les différents modes de jeu

Le mode de jeu principal est celui que nous vous avons présenté jusqu’a maintenant. Ce mode de jeu classique est lui-même jouable de différentes manières. Pour les joueurs qui souhaitent jouer seul ou avec leurs amis juste pour s’amuser, il y a le mode draft où il n’y a aucun enjeu. Pour les joueurs qui aiment la compétition, il y a le mode classé avec un système de points et de classement. Il existe un mode classé solo-duo et un autre mode classé pour les groupes de plus de 3 joueurs. En effet, même si le jeu se joue à 5, le joueur peut choisir de lancer une partie en solo dans laquelle il se retrouve avec 4 inconnus dans son équipe, soit lancer avec ses amis.
Mais ce n’est pas tout ! Il existe un autre mode permanent aimé par un grand nombre de joueur. Il s’agit de l’Aram. Il s’agit d’un mode non compétitif plus simple et plus rapide que le mode de jeu classique (les parties en Aram dure une vingtaine de minutes au lieu d’une quarantaine en mode normal). Dans ce mode de jeu, les champions que nous pouvons choisir sont aléatoires, de plus nous ne jouons plus sur la carte carrée mais sur une seule voie miniature. Pour gagner la partie il faut toujours détruire le Nexus adverse. Au fur et à mesure des années, Riot Game à décidé d’ajouter de nouveaux modes de jeu (le plus souvent temporaires). Nous pouvons par exemple citer l’Arena qui consiste en 8 équipes de 2 joueurs qui s’affrontent tour à tour dans une arène avec de nouveaux objets et de nouvelles améliorations. Ce mode de jeu a eu un tel succès qu’il est devenu un mode permanent suite aux demandes des joueurs.