Hollow Knight: Silksong est développé par un petit studio australien, Team Cherry, sans grand
éditeur ni
budget important. Son développement montre que les jeux indépendants peuvent trouver leur place sur
le
marché grâce à leur originalité et à l’intérêt du public.
Le jeu a aussi rassemblé une communauté de joueurs active, qui échange autour de son univers et
partage
des
contenus comme des dessins, des théories ou des défis. Depuis plus de sept ans, notamment à travers
la
communauté du speedrun, il montre comment un jeu vidéo peut favoriser des échanges durables et une
culture
commune entre les joueurs.
Hollow Knight SilkSong est un jeu qui s’achète soit en physique soit en version dématérialisée.
La version physique représente un inconvénient avec une émission plus forte par la production et son
transport que son homologue dématérialisé.
L’avantage du jeu est qu’il nécessite aucune connexion internet donc n’utilise pas de serveur hors
l’installation (pour la version dématérialisée).
De plus, du point de vue du jeu, ce n’est pas un
jeu
gourmand en ressource graphique par sa vue en 2D, il va consommer moins d’électricité en logique
qu’un
jeu
en 3D.
Le jeu demande également une quantité de mémoire raisonnable de 8 Go.
Au final, ici l’impact
environnemental dépend plus de l’appareil permettant que du jeu en lui-même.