Impact sociétal

Hollow Knight: Silksong est développé par un petit studio australien, Team Cherry, sans grand éditeur ni budget important. Son développement montre que les jeux indépendants peuvent trouver leur place sur le marché grâce à leur originalité et à l’intérêt du public.

Le jeu a aussi rassemblé une communauté de joueurs active, qui échange autour de son univers et partage des contenus comme des dessins, des théories ou des défis. Depuis plus de sept ans, notamment à travers la communauté du speedrun, il montre comment un jeu vidéo peut favoriser des échanges durables et une culture commune entre les joueurs.

Impact environnemental

Hollow Knight SilkSong est un jeu qui s’achète soit en physique soit en version dématérialisée. La version physique représente un inconvénient avec une émission plus forte par la production et son transport que son homologue dématérialisé.

L’avantage du jeu est qu’il nécessite aucune connexion internet donc n’utilise pas de serveur hors l’installation (pour la version dématérialisée).
De plus, du point de vue du jeu, ce n’est pas un jeu gourmand en ressource graphique par sa vue en 2D, il va consommer moins d’électricité en logique qu’un jeu en 3D.
Le jeu demande également une quantité de mémoire raisonnable de 8 Go.

Au final, ici l’impact environnemental dépend plus de l’appareil permettant que du jeu en lui-même.