le Marché français

Le chiffre d’affaires du marché du jeu vidéo français s’élève à 5,7 milliards d’euros en 2024. C’est une baisse de -5.8% par rapport à 2023 mais c’est le 2ème plus grand pic de son histoire.

L’écosystème console : 2,5 mds d’euros de chiffre d’affaires et détient 45% des parts de marché.

L’écosystème mobile : atteint son pic historique avec 1,6 md d’euros de chiffre d’affaires et représente 28% de part de marché.
L’écosystème PC : 1,5 md d’euros de chiffre d’affaires, il possède 27% de la valeur totale du marché soit 3 points de plus qu’en 2023.

Image_marche

Principaux acteurs

Les principaux acteurs du marché du jeu vidéo mondial incluent Tencent (15 %), Sony (14 %), Microsoft (10 %), Nintendo (8 %) et Activision Blizzard (7 %).

Marché du jeu :

Son écosystème repose sur plusieurs acteurs et partenariats. Les principaux clients et utilisateurs sont les joueurs ainsi que les communautés en ligne qui soutiennent et partagent leurs créations.

Le développement du jeu s’appuie sur le moteur Unity, tandis que la distribution se fait via différentes plateformes numériques et physiques. Sur consoles, les jeux sont disponibles sur PlayStation, Nintendo eShop et Xbox, et sur ordinateur via Steam, GOG et Xbox.
Team Cherry collabore avec des entreprises spécialisées dans la production de supports physiques pour les versions sur consoles, ainsi qu’avec des distributeurs tels qu’Auchan, Leclerc, Micromania ou Carrefour pour la commercialisation en magasin.

Le studio est également soumis à plusieurs régulations. La classification des jeux est assurée par le système PEGI, tandis que la protection des données personnelles des utilisateurs relève du RGPD et de la CNIL en France. Enfin, les plateformes de vente et d’hébergement imposent leurs propres règles internes en matière de distribution et de contenu.

image_rgpd

Analyse PESTEL :

image_pestel

Position sur le marché :

Le jeu Hollow Knight Silksong s’adresse principalement aux joueurs sur consoles et ordinateurs ; à ce jour, il ne vise pas le public mobile. Le jeu vise un public de ‘core gamer’ et non de joueur ‘casual’

En août 2025, Hollow Knight(premier opus) a été vendu en 15 millions d’exemplaires à travers les différentes plateformes (Source par Team Cherry, l’éditeur)

Hollow Knight Silksong (nouveau jeu sortit le 4 septembre 2025) a connu un démarrage impressionnant pour un jeu indépendant. En moins de trois jours, il s’est vendu à plus de 3 millions d’exemplaires sur Steam seulement et a généré environ 50 millions de dollars de chiffre d’affaires uniquement pour cette plateforme.

Hollow knight Silksong a attiré plus de 500 000 utilisateurs connectés simultanément les 4 premières heures, se hissant ainsi au 18e rang du nombre maximal de joueurs enregistrés de toute l'histoire de la plateforme. Et a causé un plantage de steam et de Nintendo e-shop.

Analyse SWOT :

    Forces :
  • Suite très attendue d'un jeu qui a été acclamé par la critique.
  • Visuel unique et captivante.
    Faiblesses :
  • Dépendance à l'égard du succès du premier jeu.
  • Ressources limitées en tant que studio indépendant.
  • Risque de décevoir les attentes élevées des fans.
    Opportunités :
  • Expansion sur de nouvelles plateformes de jeu.
  • Nouveaux projets de merchandising et de produits dérivés.
    Menaces :
  • Changements dans les préférences des joueurs.
  • Problèmes techniques ou retards de développement.