THE FINALS

THE FINALS étant un jeu vidéo en tant que service, son écosystème repose sur une infrastructure multiplateforme et des partenariats technologiques solides pour assurer une expérience fluide et accessible. Les joueurs peuvent accéder au titre sur PC (via Steam), PlayStation 4/5, Xbox Series X|S et GeForce Now, ce qui permet de toucher une audience variée, des joueurs sur console aux utilisateurs de cloud gaming.

Graphique pendant le lancement (pic 24h) :

Le nombre de joueurs simultanés a frôlé les 200 000 à environ midi, illustrant un engouement immédiat dès la sortie. Le nombre de joueurs continue alors d'augmenter pour atteindre à peu près 240 000 aux alentours de la vingtième heure, établissant un record historique pour le jeu sur Steam. Le lancement de The Finals a rapidement captivé les joueurs, culminant à 240 000 participants simultanés, un record pour le jeu sur Steam.

Graphique du pic de joueurs sur 24h

Graphique personne actif par mois :

Au lancement du jeu, les barres atteignent des sommets, traduisant un engouement massif et une activité record avec un grand nombre de joueurs connectés en même temps. Cependant, au fil des semaines, on constate une baisse nette et continue de la fréquentation, les pics de joueurs diminuant week-end après week-end.

graphique personne actif par mois

Graphique pic 24h :

Le graphique représente une évolution du marché avec un recul temporaire dû à une maintenance suivi d'une reprise de la demande. L'apogée à 54 990 participants indique une forte attraction du public, alors que la baisse symbolise une phase de faible engagement. Dans l'ensemble, le marché conserve sa stabilité avec une légère diminution (-1,57%), ce qui témoigne d'une situation de concurrence équilibrée mais à garder sous contrôle.

Graphique du pic de joueurs sur 24h

Chiffre d'affaire :

Développé par Embark Studios et édité par Nexon, The Finals se positionne comme un élément clé dans l'écosystème économique du groupe. Avec son modèle gratuit basé sur des microtransactions, le jeu a permis à Nexon de réaliser un chiffre d'affaires de 2,84 milliards de dollars pour l'exercice 2024-2025.
Soit une augmentation de 14 % par rapport à l'année précédente. Sur le continent nord-américain et en Europe, The Finals a engendré une augmentation de 78 % du chiffre d'affaires.
Cette réussite met en évidence la compétence du studio à fusionner innovation technologique, stratégie commerciale performante et implication communautaire pérenne dans le domaine du jeu vidéo.

Graphique du pic de joueurs sur 24h

La place du jeu sur le marché

The Finals se profile comme un nouvel acteur notable sur le marché mondial des jeux de tir en ligne, rivalisant avec des titres comme Apex Legends ou Valorant. Grâce à son gameplay, son modèle économique sans frais et sa caractéristique singulière de destruction intégrale qui autorise la démolition totale de l'environnement. Le jeu a rapidement captivé un vaste public de joueurs, malgré une compétition féroce.
The Finals se fait remarquer par sa dimension communautaire et ses résultats économiques, renforçant ainsi la place de Nexon dans le secteur mondial du jeu vidéo.

Graphique du pic de joueurs sur 24h

Point à améliorer

Bien que The Finals ait connu du succès, il reste encore plusieurs domaines à améliorer. Le jeu connaît parfois des soucis d'équilibre entre les classes et les armes, ainsi que des dysfonctionnements techniques liés à son système de destruction sophistiqué. De surcroît, quelques participants déplorent une insuffisance de contenu constant et une progression considérée comme lente, facteurs pouvant entraver la fidélisation sur le long terme.
Ainsi, pour consolider sa position sur le marché, Nexon doit persister à améliorer la stabilité du jeu, à diversifier l'expérience de contenu et à prêter davantage attention à sa communauté pour garantir un développement pérenne.

Graphique du pic de joueurs sur 24h