Création de Riot Games
L’histoire de League of Legends et plus largement du genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) qui signifie arène de bataille mutijoueur est né d’un mode de jeu de Worlds of Warcraft III. Ce mod se nomme Defense of the Ancients (DOTA) et pose les bases de ce que deviendra le MOBA. Riot Games est créé en septembre 2006 par Brandon “Ryze” Beck et Marc “Tryndamere” Merill. Nos 2 associés sont des passionnés de jeux vidéos. Leur projet et de créer un jeu gratuit où la communauté de joueurs aurait un réel impact dans l’évolution du jeu. Cependant ils ne possèdent pas les compétences nécessaires à la création de ce jeu. En effet, ils ont tous 2 étudié le commerce, Brandon est consultant en finance et Marc manager dans une agence de marketing. Ils leurs faut donc recruter des professionnels capables d’atteindre leur objectif. C’est ici que Steve “Guinsoo” Feak et Steve “Pendragon” Mescon entrent en jeu. Le premier est le développeur du mod DOTA et le second l’administrateur du mod. Notre duo souhaite créer une version de DOTA qui serait un jeu à part entière, avec son propre moteur et un univers dédié. Il décide donc de rejoindre Riot Games, grand fan du mod. Le jeune studio composé alors d’une dizaine de personne présente son prototype à la Game Developer Conference de 2007 mais ne reçoie aucun soutien financier. C’est alors Tencent, un géant chinois spécialisé dans les services internet et la publicité qui va décider d’investir dans notre jeune entreprise, acquérant 93% des parts en 2011 pour 400 millions d’euros puis les 7% restant en 2015.
League of Legends c’est quoi ?
L’histoire de League of Legends et plus largement du genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) qui signifie arène de bataille mutijoueur est né d’un mode de jeu de Worlds of Warcraft III. Mais qu’est-ce qu’un MOBA concrètement ? Le principe est le suivant : 5 joueurs en affrontent 5 autre sur une carte agencée de manière symétrique (un carré le plus souvent). Les 5 joueurs possèdent un rôle bien spécifique selon la classe de champions sélectionnée. Pour gagner, les 2 équipes cherchent à mettre la main sur le maximum de ressources afin de devenir assez puissant pour entrer dans la base adverse et détruire le bâtiment qui sert de cœur à cette base. Lorsque le bâtiment de l’une des 2 équipes est détruit la partie est terminée. Avant de cliquer sur le bouton jouer il vous faut déterminer un rôle entre 5 : le toplaner (un guerrier), le midlaner (un mage), le botlaner (un tireur) qui sont les 3 rôles “principaux” (car aucun rôle n’est plus important qu’un autre) qui sont répartie sur les 3 voies. Le jungler lui se déplace sur toute la carte dans le but d’aider ses coéquipiers et de faire les objectifs neutres (dragons...). Pour finir le support qui joue en duo avec le botlaner et qui joue avec peu de ressources, son but étant d’en donner un maximum à ses coéquipiers et de les protéger. Avant que la partie ce lance réellement il y a ce que l’on appelle la phase de draft lors de laquelle nous bannissons puis choisissons l’un des 171 champion disponible. Lorsque cette phase se termine la partie peut commencer. Chacun des champions possèdent au minimum 5 compétences, rendant le jeu long à apprendre. De plus, des nouveaux champions sont ajoutés tous les 4 mois. Le jeu est mis à jour (équilibrage des champions) toutes les deux semaines environ ce qui renouvelle la “méta” (Les champion qui sont fort ou pas lors de cette mise à jour).
Autres création de Riot Games
Pendant 10 ans, Riot Games va se concentrer sur développer son unique jeu : League of Legends. Cela va changer à partir de 2019 : Teamfight Tactics en 2019, un jeu de stratégie sur plateau virtuel League of Legends : Wild Rift en 2020, l’adaptation de Lol sur le marché mobile Legends of Runeterra en 2020, un jeu de stratégie avec des cartes virtuelles Valorant en 2020, un fps (tir à la première personne) avec des pouvoirs magiques 2XKO en 2025, un jeu de combat Si League of Legends se joue uniquement sur ordinateur, ce n’est pas le cas des autres réalisations du studio. Teamfight Tactics et Legends of Runeterra se jouent sur ordinateur, mobile et tablette Valorant et 2XKO se jouent sur ordinateur, ps5 et Xbox serie X, S League of Legends wildrift se joue sur mobile et tablette. Nous noterons que Riot Games a su saisir les opportunités du marché pour chacun des jeux. Prenant comme exemple Valorant. Deux des fps ayant le plus marché de l’histoire sont Overwatch et Counter Strike. Or Overwatch a malheureusement subi une grande perte de joueurs à la suite d'une mauvaise gestion du jeu et aux multiples scandales de Blizzard, l’entreprise qui possède la licence (harcèlements sexuels...). Counter Strike quant à lui est quelque peu délaisser par Valve car ils ont les seuls à proposer ce type de fps et se contente de maintenir le jeu en vie, le jeu fonctionnant très bien ainsi. Riot Games tente donc ce pari : réutiliser le type de jeu de Counter Strike tout en y ajoutant les capacités spéciales de Overwatch. Le pari fonctionne est le jeu est devenu un succès planétaire. Riot Games n’essaye donc pas de créer un nouveau type de jeu mais de parfaire un qui existe déjà en y ajoutant sa patte créative. Tout leurs jeux se placent dans les plus populaires de leurs catégorie respective.